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[印象] 将自己癌症故事做成《That Dragon,Cancer》勇敢面对失败

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微光

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1260 2 微光游侠 发表于 2020-1-31 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  通常来说,游戏的设计要让玩家在关卡挑战中获得成就感,但今天我们为大家评测的这款《That Dragon,Cancer》(暂译:癌症似龙,勇者斗癌龙),却是让玩家在注定的游戏失败挫折中,找到生活里缺失的“勇气”。这款互动式单机游戏,整个内容的表现脉络与《勇敢的心》极为相似,都是通过一段段情感记忆,把主角与病魔注定失败的斗争用游戏方式展示出来。



  《癌症似龙》的背景:还原一个抗癌的悲剧故事

  在分享游戏实际体验感受之前,我们还是要先来说一下这位名叫Ryan Green的开发者。他同我们大多数人一样,是一位互联网从业者,同样也一位父亲,他们夫妇有一个很可爱的儿子Joel,可惜因罹患癌症离世。从1岁被确诊到5岁离开人世,Joel短短4年的人生经历却非常人一般可比。为了纪念这位短暂停留人间的小天使,夫妻二人萌生了将儿子的一生做成游戏保存下来的想法,于是便有了这款游戏。这也就是为什么第一次进入游戏时,在开场剧情上我们会看到很多关于Joel的生活影像的原因。

  美术风格卡通、墨像、写实:很适合讲故事

  游戏以“自传+现场重现”这种形式来作为剧情的展现方式,而身为体验者的我们也在整个游戏过程中有着不同身份介入。游戏的画风没有使用市面主流游戏的那种具象化视觉描述,而是将类似卡通、墨像、写实还有一些抽象这种综合的美术元素来绘制开发者想要表达的环境,简单化,平实又贴近生活。

将自己癌症故事做成《That Dragon,Cancer》勇敢面对失败

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  本作怎么玩:扮演医患不同角色,亲身感受故事

  游戏的回忆影像较多,展现的主题均为这对父母与Joel的生活点滴,虽然有一起欢乐的时光,不过更多的内容大都围绕着孩子患病之后父母的种种行为而展开。作为体验者的我们,也是像观影者一样在了解整个游戏的剧情走向,同时在一些特定的剧情环节中我们也拥有了第一人称的身份,通过现场,在医生、格林夫妇等角色之间做不同的扮演,亲自来感受故事的状态,成为Joel整个生活脉络的一份子。

将自己癌症故事做成《That Dragon,Cancer》勇敢面对失败

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  第一人称与第三人称交互,是观影者也是参与者。身临其境才会更懂制作者的用心,通过父亲、医生、母亲的不同焦点,相信对于体验过的玩家来说也不再仅仅只是具有代入感了,更多的是想要去参与,想要真正通过自己的双手帮助Joel战胜病痛,重拾儿童的天真笑容。

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  本质上是一个解谜集合游戏:永远杀不死的绝望癌龙

  我们再回到游戏性本身来看,《That Dragon,Cancer》的剧情并不是一直以诉说的形式,而是在告知我们这一事件的同时也通过解谜与探索的方式让我们真正成为剧中人感受这一切。那些串联剧情的解谜模式,以及有意思的小游戏在简单的英文表现之下,也同样让我们想起来小时候的自己,或许这也是对我们童年记忆的一种映射。

将自己癌症故事做成《That Dragon,Cancer》勇敢面对失败

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  我们所要做的,就是放开自己的双手,静静的看着一幕幕影像继续,直至结尾。值得一提的是,这些简单的游戏虽然形式多样,但不管最终你是否挑战成功,Joel的故事还是会按照既定脉络进行下去。也就是说,不论你击中黑龙多少次,它最后半格血都不会减少,我们只能眼睁睁看着Ryan失去挣扎的生命;游戏的最后,不管我们能否敲击对正确的琴键,游戏的镜头都不会把我们引向远处的Joel。

  我们为什么要玩:请勇敢面对注定的失败

  游戏的整个篇幅不长,也是以文字+解谜的形式来让体验者不断了解这一真实的故事,虽然有人说这不是一款真正的游戏,《That Dragon,Cancer》这种注定失败的游戏结局设定也不符合市面上的游戏玩法。但恰恰是这种目标和规则的互相撕裂,带来的反差效应,带来的徒劳无功的“无奈”感,更能让我们感同身受的体会到作者Ryan一家在病魔面前的真实、无助与绝望。

  玩家勇敢的去面对已经发生的悲剧,在失败面前抬头重温,这就是这款游戏真正的精妙之处。

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将自己癌症故事做成《That Dragon,Cancer》勇敢面对失败

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沙发
Shimmer洪昊影 发表于 2020-2-5 02:19 | 显示全部楼层
自己的抗击病魔的故事,代入感应该会很强吧~很特殊的游戏
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板凳
ShimmerTuanZ 发表于 2020-2-5 08:28 | 显示全部楼层
Shimmer洪昊影 发表于 2020-2-5 02:19
自己的抗击病魔的故事,代入感应该会很强吧~很特殊的游戏

大部分的独立游戏的特点是很社会,足够让玩家觉得这是自己的事情
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