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[印象] 这些难玩的设计,也许是《时间角斗场》停研的重要原因 [复制链接]

浏览数  6537   评论数  0   微光国度 发表于 2022-06-19 00:04

  Hello,大家好,我是新人玩家兼业余测评的猹。今天我给大家带来国产大逃杀端游《时间角斗场》的印象。

  大家都知道,从最早开始有所名气的杀戮之王,然后到大火的pubg和延续了热度的apex,大逃杀类的游戏是狠狠地引发了一次热潮。而今天介绍的这款游戏《时间角斗场》就是由国内独立游戏团队Cerberus所研发的硬核第一人称射击大逃杀游戏。

这些难玩的设计,也许是《时间角斗场》停研的重要原因

这些难玩的设计,也许是《时间角斗场》停研的重要原因


  先来介绍下游戏吧,不同于同属大逃杀类型游戏,落地赤手空拳地进行武器装备的搜寻,然后依靠运气去搜寻或者击杀别的玩家装备的方式。时间角斗场允许你在战前准备阶段对你的武器配件等装备进行个人制订,并且根据队友的选择进行自己的调整,携带合适的枪械和技能。

  进入战场后,每一组玩家都会随机重生在地图的不同区域,每个玩家初始的时间为五分钟。现在要说“时间”这个在这个游戏从标题到内容都十分重要的东西。时间,是你的角色在战场上的生存时间,而为了活下来你需要在地图上搜寻散落的时间资源,一个类似时间胶囊的东西来“续命”。当然,你也需要搜寻子弹和药品来对付和你一样在地图上到处寻找时间的人。因为你不能获得别人的时间,那么少一个人和你争夺,你就多一份时间,获胜几率也变高了。

  当然,想要活下来也并不仅仅只有搜寻时间这一条,地图上有一个缓慢移动但是范围固定的半球状名为透镜的区域,在这个区域内,你的时间就会进入一个相对静止的状态。但是,这个区域存在的意义必然是加速各个小组之间冲突的。在透镜中所拥有时间最多的玩家会被全程标记,但这也不是什么坏事,当你作为拥有时间最多的玩家而被标记的时候,只要你能坚持三分钟,那么你和你们的队伍就能取得胜利了。

  在战斗方面,游戏更加注重团队的配合和理解自身职业的定位,不同的枪械类型对应不一样的职业也就有不一样的技能。例如突击步枪的随身掩体,冲锋枪的滑铲和霰弹枪的抓钩枪(每个职业的技能并不是只有一种,但是只能携带一种进入战斗),不同的技能之间衔接带来的效果就不一样。突击步枪的步步为营,冲锋的侧翼骚扰游走和霰弹枪的冲脸,可以说这些职业技能带来了很多的可能性,也让游戏的玩法十分突出。而且复活机制和地图搜集资源只有子弹和药品让你可以没有顾及的与别的小队进行接触战,而不是战战兢兢的担心自己好不容易搜集的资源会因为食物转送敌手。

  好了,说了这么多游戏的特点和优点,也需要来说说他的一些问题所在。

  1.不够完善

  简而言之就是这个游戏还仿佛是一个半成品的东西,贴图粗糙,动作僵硬,bug繁多。从刚进游戏界面开始的粗糙的人物建立,到开始界面的简单到简陋的ui都让人感觉到了不适,尤其是画面中最大的部分是由你的角色的那张僵硬的白人男性的脸霸占着(我也想换换,但是另一个黑人的更丑)。

  然后进入游戏后,角色的奔跑动作,翻窗动作也十分僵硬。整张图的建筑物的设计十分模式化而且是连着几栋一样的房子,让你不禁想,这我来没来过呢?而且地图上对于你人的所朝方向和位置都是有延迟的。

  2.手感很差

  不得不提到的,这个游戏是一个枪战题材的第一人称射击类游戏,而且也自诩说我们是拥有着真实的物理弹道的,有着除常见的各个参数影响之外还有近百项参数设计。

  这里我就要说了,对,我知道这是真实物理弹道和后座,但是为什么这个枪口上跳到天上去了,就连冲锋枪我都没法压住。画面黑白后,我看着宣传视频和我的手,我在想我要相信哪一边,然后点开同期的别的玩家的试玩视频才发现并不只有我一个人手残。枪械的后坐力(开镜)十分夸张,而且不同于以往的类似游戏,左右平移不大主要是上下的后座力,这个游戏的左右的跳动都很夸张。

  而且就是这样说了,如果参考的是真实物理弹道,那我的霰弹枪不加收束头就能有60-150米有效射程被你吃了?为什么我一枪下去,五米之内连个命中提示都没有??着实让人费解。

  不单单是射击手感很差,射击反馈也很差,你射中了别人,除了依靠准许附近的一个x型十字来提醒你击中了对方,还就是对方一个万年不变的战术后仰。除了枪械,投掷物的手感也很差真的是不知道如何吐槽是好。

  3.bug众多

  真实的bug体验,包括但不限于穿模瞬移,平滑移动。体验最足的是冲锋的滑铲技能和霰弹枪的抓钩。前者,一定程度上无视地形,包括但是不限于台阶(上),路障和坡,我都能依靠一个滑铲过去。然后就是抓钩,到了位置会发生一个不知名的回退,我本来抓房顶的,也不高本来能够稳妥的上去,但是上去的一刹那又往后退了一步,之间让我高处坠落猝不及防。而且本身抓钩的可用距离貌似是无限(因为没有遇到因为距离过远而抓取失败的情况)感觉我能把自己摔死。

  未体验的内容

  还是要提一下,这一次的未体验到的东西吧,因为毕竟后期测试的人少,匹配时间都需要十分钟往上走,所以没有体验到的也是不少,其中主要是以bug为主(笑)。然后也有提前测试是给的无限金钱,而各种配件解锁还是需要钱的,那么钱获得的难易和裸枪对新手游玩的体验影响也是不可知的。

  说了也比较多了,做个小小的总结吧。《时间角斗场》我觉得还是一部不完善不完全的游戏,游戏体验上我觉得还不到能够流畅游玩的地步,这是游戏特色所无法弥补的缺陷。
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