2022中国游戏开发者大会(CGDC)计划于8月27日在线上召开,将在MetaCJ虚拟世界会议中心及活动行平台同步直播。策略游戏以其高自由度和创新玩法吸纳了一批高忠诚度的游戏玩家,该品类游戏长线流水较为稳定。国产头部策略游戏在手游研发、运营能力上发展迅猛,不但在游戏品类、玩法融合创新上积极探索,研发出众多精品;而且出海收入持续增长,在2021年和2022年上半年表现稳健。CGDC已成功举办14届,作为国内聚焦于游戏技术开发的优质第三方平台,策略游戏专场专注分享最新游戏开发成果、探讨游戏开发技术新趋势。
赵耀宗 上海睿逻网络科技有限公司CEO
2008年9月进入博特盈(上海)信息科技有限公司(隶属日本Pole To Winlnternational)手游开发部,以开发日本移植手机游戏为主。
2011年12月与前博特盈同事一同组建创业公司“上海游邦网络科技有限公司”(现上海侠娱网络科技有限公司),任产品总监一职。
2016年4月召集核心成员创建游戏开发公司“上海睿逻网络科技有限公司”,担任总经理一职,开启了自己创办公司的新旅程。
演讲内容:《小森生活》是如何诞生的
从2014年构思到2018年立项,又到2021年国内上线,目前正在紧锣密鼓的准备海外版本。《小森生活》可以说占据了我一半的从业时间。一个29岁构思的游戏,在33岁才开始研发,又终于在我36岁的时候上线了。同时,它还伴随着我两次创业以及手游行业翻天覆地的变化。我想和大家聊聊的就是这8年的故事。
1、想法的诞生
2、开发前的准备
3、研发中的问题、成本和完成度的博弈
4、完成后,这还是最初的「小森生活」吗?
5、发售后,有遗憾、欣慰、也有沉淀
最后,开始为《小森生活2》做准备!
魏礼尧 腾讯科技有限公司游戏音频策划
2015年开始从事游戏音效设计师的工作,期间参与制作过多款上线项目,如今在腾讯科技担任音频策划一职,专注于SLG策略游戏音频研发的工作。
刘一卉 腾讯科技有限公司游戏音乐设计
先后毕业于纽约茱莉亚音乐学院和加州大学尔湾校区。博士阶段开展了针对游戏动态音乐的研究。2021年加入天美音频中心并参与了《重返帝国》游戏音乐的设计工作。
演讲内容:《重返帝国》局内音频设计
在《重返帝国》中,基于SLG品类游戏的特征和有代表性的玩家行为,局内音频的设计重点围绕提升听感清晰度,交互反馈和增强资源表现力三个维度展开。各个战场模块中,我们希望提供清晰的氛围描述与情绪烘托。对应不同的动态游戏参数和实时变化,让音频的整体听感体验更有操作感并为玩家带来不同游戏状态变化的提示和信息反馈,深化游戏整体的交互体验。通过互动音频的方式提升资源的表现力,在长时间的音频场景下减少资源循环重复带来的单调感。
伍毅书 网易游戏项目主美
2014年加入网易,作为美术概念设计师参与了“秘境对决”,“明日之后”,“率土之滨”等游戏项目的开发工作。2017年至今,作为主美参与开发“无尽的拉格朗日”。
演讲内容预告:《无尽的拉格朗日》世界观的视觉表达
现如今游戏发展的大趋势是玩家对品质的要求越来越高,大家对游戏内容的发掘也越来越深刻,“世界观”对于现在的玩家来说是非常重要的东西。“世界观”表达在现在的游戏中不仅仅是文字的背景描述,视听语言在传达的过程中也占据了很大的比例。
《无尽的拉格朗日》作为一个原创世界观的游戏,艺术设计团队是如何与策划合作,一同构建和表达世界观内容的?这次分享我将结合游戏的开发历程与大家分享我们向玩家传达世界观内容的思路。
韩煦Kate 拳头游戏产品与合作伙伴关系总监
Kate于2014年加入拳头游戏洛杉矶总部国际发行团队,负责英雄联盟在中国区的发行及电竞统筹工作。2016年,作为拳头游戏上海办公室初始团队成员,她主要负责电竞赛事及运营工作。在LPL赛事制作升级的同时,她从2016年MSI开始主导将英雄联盟全球赛事落地中国,并任2017年英雄联盟全球总决赛负责人。同时,她是今年7月刚刚上线的畅销手游《英雄联盟电竞经理》的全球制作人,也是《金铲铲之战》拳头游戏制作人。她还于2019-2021年期间参与腾竞体育建立,并兼任腾竞体育LPL赛事、直转播及品牌总监。
演讲内容:从《金铲铲之战》到《英雄联盟电竞经理》 玩家是永恒不变的主题
今年首日上线便登顶畅销榜前三的《英雄联盟电竞经理》又是如何在开发过程中,将现实中的电竞比赛、俱乐部运营变为适合移动端习惯的抽象化游戏玩法?2021年上线的《金铲铲之战》如何在自走棋品类里脱颖而出?英雄联盟IP的赛道不断扩张,如何从玩家需求出发,保证玩家对还原度、创新点和优化点上的预期?拳头游戏上海游戏研发中心成立一周年,在研发世界级优秀游戏作品上,它的思路和目标又是什么?我们希望借此机会,与各位分享拳头游戏的游戏研发世界观。
刘哲 北京魂宇科技有限公司CEO
2010毕业于清华大学建筑系,从桌游设计师开始,先后供职于游卡桌游、Zynga等知名企业。2012年创办北京魂世界,做过大量不同品类的创新型游戏产品,曾有20多款获得苹果编辑推荐,积累了大量创新品类的宝贵经验。2019年开始专注于模拟经营品类的创新和拓展,2022年获快手数千万投资。
演讲内容:游戏创新和商业化是否有可能做到兼顾?商业化就是做好坑钱套路吗?有个好点子但是留存做不上去怎么办?在做过大量创新品类游戏尝试之后,我们积累了一点点游戏创新的研发方法,和大家进行分享。