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[生态] 游戏人黎湘艳:封存魔幻2022 以坚韧之心走向2023 [复制链接]

浏览数  2089   评论数  0   微光国度 发表于 2023-01-01 13:45

  在经历了囤菜、核酸、封控、构思新作品、小伙伴离职、招人、架构调整、疫情爆发、阳康、接受新挑战所有这些事情之后,我觉得2022年过得很曲折、无奈、艰辛、充实。当我专注做一件事情,遇到一些挫折,最后创造了一点东西,还能得到认可,我从中获得了一点点成就感。我能笃定我从事的职业的意义,这种意义感带领我为工作孜孜不倦的付出。

  2022年,我从原公司带来的同事离职了,原本是想带着他们大干一番事业,然而,我们在实现公司目标的同时并不能实现他的理想,不管怎样,我们曾经一起扛过枪,打过仗,形成的革命友谊是根深蒂固的,我默默祝福小伙伴们能朝着自己理想的目标前进。后面招人的过程很曲折,一开始我们四处寻找资深人员,到后来,有好几个资深分析师主动联系我们,希望能加入我们团队。因为排队的人多了,我们需要花些时间来筛选。我非常期待有志同道合的朋友加入,在实现公司目标的同时实现自己的理想。

  最近,有个外派到我们团队的同事离开了,我非常不舍。她是我刚到这家公司见的第一个人,我们有缘分,而且她非常可爱,很多人说她适合讲脱口秀,总是能给人带来快乐。希望她能找到自己喜欢的工作,每天都能开开心心的~

  上半年的疫情,我被封控了3个多月,胖了快10斤,解封后靠工作消耗能量以及周末打球,花了3个多月瘦了近10斤,目前的体重应该是身体觉得最适宜的。之前写书的时候,我可以适应三个月内每个周末不出门,但是不适应三个月不能去公司上班,也许我才是传说中的“天选打工人”。封控期间,我尝试过躺平,躺着不习惯,于是侧卧,侧卧不舒服,最后卷起来,原来还是卷着充实。这些年持续的高度饱的工作,已经很难适用躺平和摸鱼的生活了。在封控期间设计了第三本书的目录,因没有找到合适的研发人员跟我一起协作,先暂停了。慧敏老师多次找我更新《游戏数据分析实战》的第二版,我拖了2年,考虑到里面有很多案例是2016年的,的确有些过时了,再加上这本书每年的销量都在增长(目前印刷了9次),我找了一个做研发的朋友,我们准备把对于数据分析和产品的一些思考输出给大家。在这里给自己定个小目标,希望明年能完成更新。

  年终总结的时候人们通常会记录这一年里自己最大的成就。2022年,我没什么大的成就。我只是继续把每件事情尽力做好,能感受到自己的认知有一点升级,能尝试一些新的事情、认识一些新的人,我对这一年是满意的。在工作上,有过很多的思考,加过很多班,目前基本得到了老板的认可,后续可能会有更多的挑战。内外交流方面,非常感谢UWA和真有趣的邀请,参加了UWADAY的分享和真有趣举办的中秋「博饼」活动,新认识了很多行业专家和老板,也在公司内部分享了商业化模型并参加了校招生培训;还有几家公司邀请我去做内部分享,我推迟了,一是工作太忙,二是分享要报备,到明年再做规划吧。生活上,坚持自己的爱好,在公司羽毛球比赛中拿了名次。家庭中,我依然是我儿子喜欢的妈妈,只是希望他的成绩能好一点,将来做个有用的人。

  最后,感谢帮助过我的人,对你们的感激,我记在心里,希望后面也能帮到你们。

  祝福大家2023年一切都好。
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