搜索
返回列表

[印象] 一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的? [复制链接]

浏览数  4586   评论数  0   微光国度 发表于 2023-03-04 19:34

  《天空岛》,简单又直白的名字,有趣、幻想、天马行空、乌托邦这些字眼足以概括这款游戏给人的第一印象。点进主页才发现,游戏的开发者是几个充满活力的韩国大学生,《天空岛》是他们的第一个作品,不大,只有494.5M,是一款线性休闲冒险游戏。

  自2月15日正式发售至今,281篇玩家评测中好评率高达93%,在Steam平台来说,这个成绩已经算是很棒了。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

故事化的登录界面


  清新的画风驱动了下载的手

  “一见钟情”驱使了多数“颜控”玩家对一款产品进行点击下载的冲动,《天空岛》也不例外。当怀揣着“它好可爱”的热情进入游戏,《天空岛》也以它名副其实的画面观感回以期待。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

清新的童话风格


  为了构筑这个童话般的世界,游戏采用了卡通渲染的方式,对比鲜明的绚丽色块充斥在整个自然环境的布局下。湛蓝的天空,绿绿的草丛和树林,红白相间的花朵,秋意洒脱的红枫,透亮微蓝的冰晶,四张以季节划分的地图中,泾渭分明的色彩间呼应搭配,贴切又和谐。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

卡通呈色方式


  相较于其他同类型的卡通游戏而言,《天空岛》对于画面颜色的调配并没有使用过高的饱和度,而拉近镜头时,整个画面又巧妙的处在一种朦胧美的舒适区,既保持了童话风格该有的清新可爱之感,又不会过于亮眼。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

拉动镜头会有景深效果


  游戏中玩家看到喜欢的风景可随时停下来拍照留念,虽然近距离会发现游戏的贴图质量不是很好,比如模糊、锯齿、建模单薄等细节问题。尽管如此,游戏还是设置了C键开启随意拉近镜头的模拟拍照模式,基于此,对于开发者敢于正视自己的不足,并将之大方的交给玩家评判的勇气,是值得表扬和鼓励的。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

游戏的拍照模式更能体现画质


  没有发人深思的故事,还是只有英雄和坏蛋

  游戏开篇以故事书的样式讲述了剧情的前情提要,也非常契合本作童话风格的标签。在这里,玩家将扮演一个叫做“Pino”的冒险家,为了完成祖父再次到达“天空岛”的心愿,乘飞船出发,却中途遭遇不测,竟意外的降落在目的地“天空岛”上。至此,我们的冒险故事也正式拉开帷幕。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

童话风格的绘本剧情描述


  在一名本地土著“小绿宠”的帮助下,玩家在左侧简单的任务引导中,会“按部就班”的一步步成长。遇见心宽体胖的村长,获得冒险必备的武器,强化能力,踏过春岛的繁花,走进夏岛的绿荫,穿过秋岛的丰茂,最后来到冬岛的晶莹。为了修复破损的飞船,成功踏上归途,玩家除了打败每个岛屿出现的主动攻击怪物,最后还要击败深藏于冬岛内部的大boss“冰狮鹫”。

  没有发人深思的人生奥义,《天空岛》的故事就是这么简单,年轻的开发者们怀揣植根在儿时记忆深处的英雄梦,为玩家织就了一个英雄必将打败坏蛋的美梦。无论是一群胖嘟嘟的可爱NPC,还是飞跃岛屿时用的弹弓,童话色彩依旧是这个故事的主调。

  简单的动作设计,意料之外的爽快

  作为一款冒险游戏,打斗动作是必不可少的,而《天空岛》对于动作的设计是走简单流派的。游戏将动作模块规划成主副武器搭配的模式,左键主武器配备了剑、矛、锤三种近战武器,右键副武器则是远程的弓箭。虽然操作只有简单的左右键攻击和随时间攒能量的Q开大,但是可丝滑随意切换武器的设定还是给了玩家不小的惊喜。

  开发者对于动作游戏的理念根植在其《天空岛》作品中,左Shift键翻滚,空格键跳跃,搭配战斗中可秒切换的三种主武器,以及无限制使用的远程弓箭,给了玩家更加宽广的个人空间用于思考战斗操作的无限可能。

  也许对纯动作游戏中的耐力设定存在着小小的怨念,抑或是纯粹的偷懒使然,开发者们在《天空岛》中摒弃了耐力条的设定,作战中不用考量耐力的使用情况进行无限续航的战斗,对于部分动作玩家(就是笔者本人)来说算是一个小爽点。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

战斗中根据需要切换武器,没有切换惩罚机制


  尽管《天空岛》在动作的玩法上用了很大的心思,不过游戏的缺点也有些明显,打斗中没有明显的动作打击感,武器招式存在飘忽的轻盈感,以及在动作的连贯性上偶尔会出现一些卡顿手感等。

  巧思处处,开放世界的“野心”昭然若揭

  尽管《天空岛》定位于线性的冒险游戏,然而,在游玩中,玩家还是会遇见许多游离于游戏类型之外、寄托着开发者们蓬勃生长的大“心机”。

  游戏中,玩家们在线性道路的前进中,会遇见没有引导的分支岔路口,是选择跟随路牌继续前行,还是满足好奇心涉足一条未知的道路?当你选择后者时,就意味着一个开放世界式的探索模式在线性游戏中奇异的出现了。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

岔路口的选择全看玩家自己,但是总能回到正轨


  除此之外,游戏还给予了那些喜欢“不走寻常路”的玩家以最大的操作可能。比如跳跃攀爬非主路的山坡,找到隐藏在犄角旮旯里的精英怪和宝箱,可破坏的部分场景模型满足“爱踢罐子”玩家的特殊癖好等等。开发者们对于隐藏在小世界中开辟部分“大世界”探索玩法的大胆尝试,无疑不昭示着他们私心里那些更高层次之上的开发追求。

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

实机画面

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

一个流程不到半小时的《天空岛》是如何获得特别好评的?

实机画面


  结语

  总体流程不到半小时的《天空岛》给了玩家许多巧思和惊喜。当然,游戏也不乏画面不精致、操作有卡顿、部分bug等缺点,但是对于一个只有400多兆、有简体中文并且免费畅玩的产品来说,可谓是瑕不掩瑜的。

  看着左上角那熟悉的5颗心血条,面对着这样几个用热爱支撑梦想并将之交付给大众的年轻大学生们,或许我们对此应该感到欣慰。尽管它游玩下来并不能达到大作的水准,然而,《天空岛》的出现也说明了游戏这个第九艺术并没有在日益浮躁的社会下全部泯于流水化作业,还有一群不甘于现状并怀揣大志的造梦者们在追逐它、创造它、革新它。
微光国度:报道最新Steam独立游戏和国产单机,分享高价值新游测评,打造独立游戏产业新品牌!
回复

使用道具 举报

微光国度官方网站|小黑屋|手机版
(C)2023 微光国度官方网站欢迎访问 合作联系:QQ1058173
快速回复 返回顶部 返回列表