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[印象] 《In Her Eyes》评测:我和人造少女拯救世界的30天 [复制链接]

浏览数  7398   评论数  0   微光国度 发表于 2022-06-25 16:17

    四个跟游戏行业无关的人做了一款AVG,半路出道的产品底子还不错?

    最近我的朋友圈被动森攻陷了,连平时对游戏不闻不问的闺蜜也因为动森买了SWITCH,开启了登岛养家城建的悠哉生活!每个游戏是开发者内心对社会形象的深思、挖掘和参与化的展示,当然世界并不缺少对立面,有温馨的日常就必然存在与危机共存的过程。这次评测的《InHerEyes彼女之瞳》正是这样的一种体验。

    与一名来自未来、名叫meme的人造人,在30天内阻止当前世界“天使刺杀”事件发生,是玩家在《InHerEyes彼女之瞳》里所要做的。随着对线索的逐步掌握,藏匿在酒吧、诊所、侦探事务所、学园、黑市、教团、飞升之地..不同利益和价值的人物逐渐浮出水面,成为推动结局的重要载体。剧情之外,《InHerEyes彼女之瞳》还设计了触发玩家与不同区域人物一言不合揣卡对干的卡牌战局,成为“解禁真相”过程中的调味品。

《In Her Eyes》评测:我和人造少女拯救世界的30天

《In Her Eyes》评测:我和人造少女拯救世界的30天


    不太过瘾的游戏性

    坦白讲,《InHerEyes彼女之瞳》的游戏性设计并不算出色,尽管卡牌战的输赢能一定程度激发玩家探索不同区域,完成对卡牌进行收集和升级,并在比手速和眼力劲儿的对抗中提升赢率,但从卡牌战现有的设定来看,存在的价值更多是为了链接玩家与敌人共同推进剧情的必选方式。不过卡牌战的规则较为简单,即便失败几次,在熟悉后还是能够通关的。

    玩家与游戏的互动也很少影响剧情的发展,大多数选项也仅仅是为了解更多跟事件有关迹象所部署,因此使得游戏性带来的“瘾”并不出色。

    剧情人设出彩饱满

    虽说如此,但《InHerEyes彼女之瞳》对于故事氛围的塑造和人设的绘刻比较用心。与诸多处处强化亮色视觉的ACG产品对比,《InHerEyes彼女之瞳》多色彩的炭风视觉,多多少少体现了玩家与meme一路探求真相心绪变化的隐喻,并塑造了利益链上不同人物形象!

    比如玩家每次与meme回到的“家”,台灯照射的浓昏色光圈是对二人渺小无力的侧写;一面氤氲的霓红光,一面人鬼杂饮的聚集,暗示着与世无争的“老板娘”酒馆的经营,似乎托庇着强劲的城市靠山;性感贵气的“赌鬼”出现在与自己格格不入的黄昏色黑市,是对美艳与利益从不交集的讽刺;模糊着深邃感的油画绿教堂长廊代表了线索已指向可能无法掌控的更大组织;深暗沉重的天使取羽之屋映射着“主教”等人的决绝心理,并非他所说的那样为光明而战...

    如此多风格的敌人,使得玩家与meme两人组成的CP,更具“弱小与组织势力”的鲜明对比。事实上,对于meme这一事件推动者的形象塑造也极为戏剧化。从刚召唤玩家时对当前世界一知半解的表现,到积攒线索后有了自己的判断和逻辑,再到临近结局奋不顾身冲上塔顶阻止“天使刺杀”事件发生的主观行为,在CP、细节的社会衍射上表现出了比人更有人性的反面思考,为玩家持续推进后续的反转结局起到点缀作用,是人设灵魂丰满觉醒的表现。

    同时,不同人物的对话术语也很好的将自己的气质体现出来,为剧情中所表现出的“循序渐进的阴谋论”做了铺垫。比如财迷的医生会把“不如把你的眼球留在这里看个够吧”当做口头禅;侦探Ayako对于反转和不正常的现象划分到“浪漫”中。游戏的音乐品质也算不错,一定程度配合故事发展,让玩家在“寻找真相”由心而生的情绪会更加专一。

    底子不错仍有瑕疵

    对于《InHerEyes彼女之瞳》的印象,我更倾向为它贴上“一次30天的救世冒险”、“一个好故事”这样的产品标签,至少它具备了AVG应有的剧本和人设水准,且很深层次的体现出了当不同的人面对金钱、友情、权利、生命、信仰、正邪...时的心态变化,难能可贵的精神体现。

    不过相对于专注推理的《疑案追声》和注重互动的《隐形守护者》等代表性产品,玩家在这里的参与感还是有所限制,并且对医生、侦探、商人、Mirai(天罚)、Kanata、漂浮球少女等不少角色形象的挖掘仍有保留,使得他们的出场价值仅仅是为某个事件或某个阶层所闪光。

    尽管如此,《InHerEyes彼女之瞳》仍是一款不错的作品,只不过我们期望的,是能通过彼女之“瞳”,可以看到更多!
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