《奇迹勇者》是一个Rogue类型的游戏。玩家需要在一场挑战中收集战斗道具和遗物,通过合理的组合搭配来抵御一波又一波的怪物,抵御到关卡的最后一波并得到最终的胜利。局内玩家获取的天赋资源可用于点亮局外天赋树,逐步解锁多方向成长路线,塑造出兼具强度与爽感的终极角色。
游戏将于2026年2月23日随STEAM新品节再度开放试玩!
双背包连携+多属性构筑!《奇迹勇者》2026年STEAM新品节开启试玩
以下是《奇迹勇者》相关的玩法设定:
【战斗模式和属性体系】
战斗模式为射击,但主角不能移动,主要通过发射魔法飞弹来抵御敌人。该游戏看重的是角色成长和战斗中的道具搭配策略。所以战斗操作是相对简单,但有复杂的属性搭配系统。属性效果如下:
生命:常规属性,决定玩家是否死亡
武器基础伤害:每个武器道具发射的魔法飞弹在没有任何加成情况下打出的伤害
魔法飞弹数量:每次武器充能完毕后发射的飞弹的数量
出血:受到出血状态的角色,每次受到攻击时会额外受到出血伤害,可叠加多层
中毒:受到中毒状态的角色,每秒受到中毒伤害,中毒时间为8秒,可叠加多层
燃烧:受到中毒状态的角色,每秒受到燃烧伤害,燃烧时间为4秒,可叠加多层
冰冻:受到冰冻状态时,无法移动,且受到暴击概率+50%,不可叠加时间
缓速:受到冰冻状态时,移动速度减少50%,可叠加时间
诅咒:对出血、中毒、燃烧的伤害增加,每点增加1%伤害
智力:每点增加1%召唤单位的生命和攻击
击退:飞弹攻击到敌人时会使其回退1段距离
穿透:飞弹可穿过敌人的最大数量
力量:对所有武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
光明力量:对能量类型为光明的武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
黑暗力量:对能量类型为黑暗的武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
风之力量:对【风】系武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
水之力量:对【水】系武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
火之力量:对【火】系武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
冰之力量:对【冰】系武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
电之力量:对【电】系武器基础伤害的百分比加成,每点增加1%的伤害
护甲:对受到的所有伤害的百分比减少,每点减少1%伤害
光明护甲:对受到能量类型为光明的伤害的百分比减少,每点减少1%伤害
黑暗护甲:对受到能量类型为黑暗的伤害的百分比减少,每点减少1%伤害
暴击概率:产生暴击的概率,产生暴击时会变成2倍伤害
暴击伤害:产生暴击时额外增加的伤害
【独特的背包系统】
玩家会有两个背包,一个是战斗背包,另一个是存放背包,每个背包10格。战斗背包的物品进入战斗后会自动充能,充能完毕后就能发射魔法飞弹。存放背包为存放获得的额外战斗道具。两个背包的物品可以来回调换,切换战斗方案。
背包格子有限的,同时每个战斗道具都要占用一定数量的格子。而且不同的道具根据相对位置会有不同的连携效果,例如:某个武器的词条是“上方的武器+20%基础伤害”,那么在此道具上方的道具就会获得20%的基础伤害增加。
因此该背包系统是考验玩家在有限的空间内对道具搭配的组合策略以及位置的放置策略的系统。
双背包连携+多属性构筑!《奇迹勇者》2026年STEAM新品节开启试玩
【遗物系统】
玩家每通关一小关后就能进入商店购买战斗道具或者遗物。遗物是一种全局效果道具。其一般附带一个正面效果和一个负面效果。玩家在战斗中实时调整道具组合策略的一种方式。玩家选择更符合现有战斗道具对应的遗物往往能有战力倍增效果。
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【主角技能】
主角技能为不同的英雄独有,体现英雄的独特之处。不同的英雄有不同的游戏体验。同时在天赋中能有丰富的分支使得其有极强的拓展性。合理去培养技能和搭配道具,也是游戏策略之一。
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【天赋系统】
唯一的局外成长系统。是玩家长期游玩的主要目标。它能强化主角属性、强化主角技能同时能强化战斗道具。最终它会有极其复杂的分支提供多种养成方向,不仅是属性提升,战斗效果也会被极大改变,使得玩家一路上有不同的游玩体验。养成难度相对轻松,服务于休闲的游戏类型。
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